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SSEで画像処理 --- グレースケール化

下記記事にてSSEで簡単な画像処理をしてみました。 SSEで画像処理 --- 導入 - 何でもプログラミング今回はカラー画像をグレースケール化する処理を実装してみたいと思います。入力はRGBA32bitを仮定しています。(RGB24bitの場合、48Byte毎に処理する必要が…

SSEで画像処理 --- 導入

下記記事にてアラインされたstd::vectorを作成する方法を記述しました。 アラインされたstd::vector - 何でもプログラミング今回はそれを利用して、SSEで簡単な画像処理を行ってみます。 準備 今回はintrinsicを用いて実装するため、#include します。また記…

アラインされたstd::vector

C++

SSEやAVXを利用して処理を高速化する際に、メモリ領域がアラインされている必要があります。アラインされた領域を確保するだけであれば_mm_mallocで可能ですが、_mm_freeを自分で呼ぶ必要があります。今回はstd::vectorでアラインされた領域を確保できるよう…

Bitmap読み書き

C++

下記記事にて、Windows標準ライブラリで画像を読み書きする方法を記述しました。 GDI+ --- 画像ファイル読み書き - 何でもプログラミングBitmapであれば更に何のライブラリも必要なく簡単に読み書きできます。ちょっとした画像関係の動作確認レベルの時に便…

WindowsでOpenGLES --- imgui導入

OpenGL上でGUIを実装するライブラリの一つに、ImGuiがあります。 GitHub - ocornut/imgui: Bloat-free Immediate Mode Graphical User interface for C++ with minimal dependencies数ファイル取り込むだけでGUIを実装できるため、簡単なソフトの作成には便…

WindowsでOpenGLES --- 三角形描画

下記記事にてGLFWで、OpenGLESが初期化されたウィンドウを作成しました。 WindowsでOpenGLES --- GLFW導入 - 何でもプログラミング今回はとりあえず三角形を描画してみたいと思います。 shared_ptrでリソースの管理 OpenGLではCreateとDeleteをきちんと管理…

WindowsでOpenGLES --- GLFW導入

下記の記事にてWIN32APIでOpenGLESを利用する方法を記述しました。 WindowsでOpenGLES --- ANGLE準備 - 何でもプログラミング今回は、ウィンドウの作成やOpenGLESの初期化などをクロスプラットフォームに行ってくれるライブラリ、GLFWを導入してみたいと思い…

WindowsでOpenGLES --- ANGLE準備

WindowsでOpenGLESを使いたい場合は、Google開発のANGLEが利用できます。 GitHub - google/angle: A conformant OpenGL ES implementation for Windows, Mac and Linux.ANGLEを利用すれば、OpenGLESで記述したものを、Direct3DやDesktop OpenGLでレンダリン…