下記記事にて、Direct3D11を用いてボリュームレンダリングを実装してみました。 Direct3D11でボリュームレンダリング - 何でもプログラミング今回はWebGL2.0を利用して同様のものを実装してみたいと思います。ボリュームレンダリングの手法やデータは上記記…
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